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月圆之夜镜中对决DIY小指导之【细节2】 月圆之夜镜中对决怎么换表情

作者:admin 更新时间:2025-06-22
摘要:月圆之夜镜中对决DIY小指南之【细节2】如下:四、避免堆砌词条炉石传说的奇利亚斯因其丰富的词条备受玩家喜欢,一个随从的词条越多,他与其他体系的联动就越多,但是缺...,月圆之夜镜中对决DIY小指导之【细节2】 月圆之夜镜中对决怎么换表情

 

月圆之夜镜中对决DIY小指导之【细节2】如下:

四、避免堆砌词条

炉石传说的奇利亚斯因其丰盛的词条备受玩家喜爱,壹个随从的词条越多,他和其他体系的联动就越多,然而缺点也很明显,就是很难体现设计者的想法,堆砌词条是特别简单不动脑的一类设计,将词条联动起来如:攻击触发友方入场,遗言获取入场,先手获取遗言。并不是说这种设计不好,而是此类设计特别朴实无华,很难突出优点,这些都是你能想到,别人也能想到的。如果要设计需要多个词条的作品,最好在词条的联动方法上下工夫,何故是这多少词条。

五、避免增加新UI式设计

如无必要,勿增实体。很少由于一张随从,壹个英雄,为其打造一套新UI,lol的无e烦,即使不改UI其实也能实现,一旦改UI,成本就会增加。月圆之夜一个不大的职业室,当面临是否改UI的难题时,一定会选择删繁就简,采取更简洁的替代方法。而作为玩家设计者,如果不思考到这一点,设计出来的作品就会欠缺进一步思索,就像数学填空答案填2/2一样,你完全可以再约分一下。

六、不要过于专注对策卡

设计壹个大型方法比设计壹个新阵营难,设计壹个新阵营又比设计新英雄难。设计壹个新英雄又比设计随从、术等单卡难,而比这些更简单的设计,就是设计对策卡。设计对策卡是每位新人设计者的必经之路,对策卡是在特定对局中发挥影响的单卡,因此设计者只需要在脑海中想壹个对局情况,想着要是有这么一张对策卡就好了,由于特定对局,因此对策卡的局限性也很明显,好的对策卡要做到即使不面临这种特定对局,也能发挥出一定影响。设计完对策卡,就要慢慢把视角转到体系上去,赢得一局游戏不能只靠对策,而要靠壹个体系稳扎稳打,先为不可胜,以待敌之可胜。

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